“地狱之刃:萨尔的牺牲”:“不疯狂,我不活

发布者:互联网
来源:网络中心 日期:2019-04-01 16:29 浏览()
游戏声音是地狱之刃的重要特征。
除了强调Suuer被侵蚀到黑社会黑暗中之后心理不稳定的影响所需的场景声音效果之外,制作团队还在游戏中精心创建了一个完整的听觉系统。以前的比赛
从比赛的开始到结束,Suuer可以听到无数的低语,并在他周围窃窃私语。
通过环绕声的声源输出,玩家可以清楚地感受到闪烁,闪烁,闪烁的呻吟声。
在大多数情况下,耳语会解释玩家的许多经历和心理。
如上所述,Suuer在挣扎时受到自己的视野的限制。他无法观察到他周围的情况。如果有敌人从后面来,你周围的耳语会提醒苏尔尔在后台!

此时,如果操作正确,玩家可以使用窃窃私语的帮助,以避免从后面致命一击。
核心:苏尔和他的故事。
“地狱之刃”与过去忍者理论开发的任何游戏都不同。它基于其核心经验:沉浸式故事游戏。
“地狱之剑”的世界观背景斯堪的纳维亚神话中的气氛浓厚。游戏中提到了九个世界,奥丁勋爵的出现,邪恶之神洛基的魔鬼,以及黑社会女王的集会。
我们历史的历史的目的是下地狱,死者唯一可以到达的地方,并给地下女王的亲人的灵魂。
她必须击败苏尔特,一个巨大的火力守护者,以及梦幻般的国王巴拉万,并在他们打开通往地下世界的大门之前获得他们的符文角色。
黑社会,赫尔海姆,只是死者可以介入的世界。
在游戏中,当Suuer正在寻找一个情人时,他开始在黑暗中被吞噬,死亡与黑暗的阴影一直吞噬着他。
Suuni不是一个坚强的女孩。在黑暗被侵蚀之前,我很少生病。
阿尔玛的死和她父亲的奴役折磨了她,但最终她捣毁了阿尔玛,她看到她在最残忍的牺牲中被北方的野蛮人杀死。
从那时起,Suuer就被侵蚀了。世界一度支离破碎。就像一个被黑暗包裹的人失去了最后一缕眼睛。
值得注意的是,苏联的黑暗不仅反映在情节中。游戏的工作方式是,如果她多次死亡,手中的黑色侵蚀了她的头部,游戏文件就会被摧毁!
玩家无法更新,他们只能恢复。
(更新:“地狱之刃”实际上并没有删除播放器的文件,因为死了太多了)。
但就我个人的经验而言,游戏的难度并不高。在给定的困难下,我只死了3-4次,我无法达到黑暗侵蚀到我头顶的状态。
然而,对于非常残疾的球员来说,这种残酷的环境可能需要认真对待。
在黑暗中,Suuer被侵蚀。
最残酷的牺牲仪式:鹰。
但这不是关于英雄和勇气的传奇。
“地狱之刃”的一般故事风格是黑暗和残酷的,即压迫和陌生,这与基于悲剧和破坏的北欧神话是一致的。
为了从让玩家更有经验的角度来讲述故事,制作团队面对着Suuer和死亡的黑暗和死亡场景,聊天的窃窃私语,无情的北方野蛮人,一个接一个的额外邪灵。
■内幕
“地狱之刃”游戏体验非常特别,忍者理论游戏概念是一种特殊类型。
在阅读和观看有关“地狱之刃”和关于游戏制作的忍者理论的新闻和视频后,我意识到制作团队将“地狱之刃”作为最基本的起点。为精神残疾人提供幻想世界玩家